A place to hold mainly reading notes, and some technical stuff occasionally. 这里主要是一些读书笔记、感悟;还有部分技术相关的内容。
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如今各类数字孪生场景对三维可视化的需求持续旺盛,因为它们可以用来创建数字化的双胞胎,即现实世界的物体或系统的数字化副本。这种技术在工业、建筑、医疗保健和物联网等领域有着广泛的应用,可以帮助人们更好地理解和管理现实世界的事物。
Three.js
可以让我们在网页上创建交互式的 3D
图形和动画。它是一个强大的 JavaScript
库,可以帮助我们轻松地在浏览器中实现复杂的 3D
效果,而无需深入了解底层的 WebGL
技术。如果你需要在网页上展示 3D
内容或者构建交互式的3D体验, Three.js
是一个非常有用的工具。今天通过 Vue3.0
集成 Three.js
来实现对 gltf
模型的加载、渲染与操控。
如果没有专门的三维建模工程师,可以到https://sketchfab.com注册一个账号,上面有不少可以免费下载的模型,我这里下载 gltf
格式。
这个 gltf
格式的文件可以使用 Win10
自带的 3D查看器
打开。
Note:
Node.js
环境,可使用 nvm
进行 Node.js
的多版本管理。npm install <package>
默认会在依赖安装完成后将其写入package.json
,因此安装依赖的命令都未附加save
参数。$ node -v
v16.18.0
npm install -g @vue/cli
vue --version
vue create three-gltf
刚开始的 package.json
依赖是这样:
"dependencies": {
"core-js": "^3.8.3",
"vue": "^3.2.13"
},
npm install three
此时, package.json
的依赖变为:
"dependencies": {
"core-js": "^3.8.3",
"three": "^0.159.0",
"vue": "^3.2.13"
},
与 HelloWorld.vue
并列,创建一个 ThreeDemo.vue
,后续的三维场景渲染就在这个文件中实现,以下是完整代码。
<template>
<div ref="threeModel" class="threed"></div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted } from "vue";
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
const threeModel = ref(null);
let scene, camera, renderer;
onMounted(() => {
// 相机配置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
100
);
camera.position.set(3, 3, 3);
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 渲染配置
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, // 抗锯齿
alpha: true, // 用于设置透明度
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置背景颜色
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
// 场景初始化
scene = new THREE.Scene();
scene.add(new THREE.AmbientLight(0x666666)); // 环境光
//添加模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
"/static/model/scene.gltf",
(gltf) => {
// 解决模型为黑色的问题
gltf.scene.traverse(function(child) {
if (child.isMesh) {
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map;
}
});
scene.add(gltf.scene);
},
function(xhr) {
// 控制台查看加载进度xhr
console.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100));
}
);
// 添加模型到页面
threeModel.value.appendChild(renderer.domElement);
//添加控制器
let controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.addEventListener("change", () => {
renderer.render(scene, camera);
});
});
</script>
<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped>
.threed {
widows: 100%;
height: 100%;
}
</style>
为了让 Vue
项目展示我们的三维模型页面,这里简单粗暴地将 HelloWorld.vue
替换了。
有些场景下,比如我们要做数据大屏可视化,大屏本身已经有背景图片了,不希望 Three.js
的背景色遮挡,这时就可以将 Three.js
的背景设置为透明,设置背景透明前要先将 alpha
设置为 true
;通过 renderer.setClearColor(0x000000, 0)
第二个参数来设置透明度0是完全透明,1是不透明,可以按需调整0-1之间的数,eg: 0.8。
// 相机配置
camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
1,
100
);
// 渲染配置
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
antialias: true, // 抗锯齿
alpha: true, // 用于设置透明度
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 设置背景颜色,透明
renderer.setClearColor(0x000000, 0);
直接上解决办法:将模型的材质里的 emssive
设置为 material.color
,如果材质里有纹理,再把 emissiveMap
设置为 material.map
。
//添加模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load(
"/static/model/scene.gltf",
(gltf) => {
// 解决模型为黑色的问题
gltf.scene.traverse(function(child) {
if (child.isMesh) {
child.material.emissive = child.material.color;
child.material.emissiveMap = child.material.map;
}
});
scene.add(gltf.scene);
},
function(xhr) {
// 控制台查看加载进度xhr
console.log(Math.floor((xhr.loaded / xhr.total) * 100));
}
);
通过 Vue3.0
集成 Three.js
,可以在网页上展示 3D
内容或构建交互式的 3D
体验。在集成过程中,需要安装 Three.js
依赖并创建 ThreeDemo.vue
文件,然后通过 GLTFLoader
加载模型并解决模型为黑色的问题。同时,可以设置 Three.js
的背景为透明以适应不同场景需求。
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